CURRICULO


Currículum  vitae

1.    DATOS INFORMATIVOS:

NOMBRES:
APELLIDOS:
FECHA DE NACIMIENTO:
EDAD:
ESTADO CIVIL:
NÚMERO DE CÉDULA:
DIRECCIÓN DOMICILIARIA:
CELULAR :

GICELA DEL ROCÍO
CRIOLLO MUÑOZ
10 DE JULIO DE 1979
33 AÑOS
DIVORCIADA
020156201-4
9 DE ABRIL Y SOLANDA
091663112

2.     DATOS PROFESIONALES:

PRIMARIA
SECUNDARIA      
SUPERIOR                                                    




ESCUELA GUSTAVO LEMOS 
COLEGIO TÉCNICO GUARANDA 
UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLÍVAR

3.      TITULOS OBTENIDOS

ü  BACHILLER EN CIENCIAS COMERCIO Y ADMINISTRACIÓN

4.      CURSOS REALIZADOS

ü  CURSO DE RELACIONES HUMANAS
ü  CURSO DE COMPUTACIÓN BÁSICA
ü  CURSO DE LITERATURA

5.      EXPERIENCIA LABORAL

ü  PROYECTO SELVEN – CASONA UNIVERSITARIA  - ENCUESTADORA.
ü  PORTA SHOPASSES – SECRETARIA 
ü  TRIBUNAL ELECTORA – COORDINADORA
ü  EMAPAG – ASISTENTE ADMINISTRATIVA 

6.      REFERENCIAS PERSONALES:

ü  DR. ÁNGEL PILCO
CELULAR:  099379338

ü  ARQ. GUSTAVO JARAMILLO
CELULAR:086513061





FORMATOS DE IMAGENES

como añadir imagenes
Formatos de imágenes
Existen muchos formatos para guardar imágenes que tienen diferentes extensiones bmp, tiff, dib, wmf, etc. En internet se usan básicamente dos: GIF y JPG. Ambos formatos comprimen las imágenes para reducir su tamaño, de este modo se asegura una transferencia más rápida por la red. Esto es importante, ya que si la imagen se tarda en cargar, es posible que el visitante de nuestra pàgina la abandone por ello. En los casos en que es necesario poner una imagen con una resolución elevada para ver los detalles, es mejor colocar una imagen pequeña y usarla como enlace que nos conduzca a la imagen final. De ese modo el visitante ya sabe la imagen que va a cargar y puede ser más paciente.
Esto se hace como vimos en la página de enlaces
<a href="URL de la imagen final"><img src="URL de la imagen que se ve con la página"></a>
Formato GIF

El formato GIF usa 256 colores y se emplea sobretodo con imágenes pequeñas como iconos. No se suele usar con fotos porque da más calidad el formato JPG. Aunque el formato GIF no tiene pérdidas de http://stud1.tuwien.ac.at/~e8925005calidad en la compresión, es decir muestra la imagen tal como es en formato bmp por ejemplo, pero reduciendo su tamaño considerablemente.
Tiene dos características que lo hacen muy atractivo para el diseño de las páginas Web.
Una de ellas, es que uno de sus colores se puede hacer transparente (en el subformato Gif89a), no mostrándose en la pantalla. Si se elige el color que bordea el motivo principal da la sensación de que la imagen tiene la forma de ese motivo ( en realidad todas las imágenes son rectangulares). Puedes ver ese efecto en las pequeñas imágenes que adornan este manual.
Para hacer transparente un color hay que usar editores de imágenes, como por ejemplo:

LView en http://www.lview.com (Shareware, 21 días de prueba, 1.36 Mb)
Paint Shop Pro en
http://www.jasc.com (Shareware, 30 días, 3.1 Mb)
o el más profesional Adobe Photoshop
Otra característica, es que se pueden ensamblar varias imágenes, que se muestran como si fuera una sola, de modo que da la sensación de movimiento. Estas imágenes se llaman Gifs animados y como ves también se pueden hacer transparentes. Hay programas específicos para hacer Gifs animados, algunos son:
GIF Construction Set en http://www.mindworkshop.com/alchemy/gifcon.html (1.46 Mb, Shareware)
WWW Gif Animator en
http://stud1.tuwien.ac.at/~e8925005/ (277 Kb, Shareware)

COMO HACER UNA PAGINA WEB

Cómo Hacer Una Página Web

  1. Cómo Hacer una Página Web
    1. Introducción
    2. ¿Qué entendemos por "hacer" una página web?
    3. Los fundamentos de una página web: el HTML
    4. Nuestra primera página utilizando un editor de páginas web
    5. Pasos para hacer una página web
      1. Reunir el material
      2. Diseñar la plantilla y la estructura del sitio web
      3. Implementar la página en el ordenador
    6. Publicar nuestra página en internet
    7. Para seguir aprendiendo

Introducción

Este tutorial está orientado a todas aquellas personas que no tengan conocimientos previos de edición web, o que utilicen el ordenador únicamente a nivel de usuario y no de programador. Hoy día publicar contenidos en la web por motivos profesionales o de ocio es algo habitual, y poseer unos conocimientos al menos esenciales puede resultarnos de gran ayuda en cualquier momento.
Vamos a aprender, pues, el mecanismo para hacer una página web.

¿Qué entendemos por "hacer" una web?

Hagámonos una pregunta : ¿queremos publicar contenidos al instante, donde nos interesa más el contenido que la apariencia? Por ejemplo:
  • Podemos querer tener un cuaderno de bitácora donde publicar nuestras reflexiones, contar nuestro último viaje... Para ello un weblog (o blog) es adecuado. Son gratis y sólo tenemos que escribir el texto, el aspecto final lo proporciona el propio blog.
  • Podemos querer publicar fotos con posibilidad de poner comentarios (y votar fotos y mucho más). Nada mejor que servicios como los de Flickr o Panoramio
  • Intercambiar preguntas, dudas, opiniones, aficiones, etc. Para ello los foros son la mejor opción.
Si lo anterior no cubre nuestras necesidades o si queremos desarrollar todo un sitio web de manera más artesanal, tenemos las siguientes opciones:
  • Programar nuestra página web con una apariencia y un contenido estático, y publicarla. Por ejemplo, la página de nuestro pueblo, de nuestra pequeña empresa... Este tutorial trata de ello.
  • Utilizar herramientas llamadas gestores de contenidos, que automatizan muchas de las tareas pero requieren conocimientos medios de programación.
  • Programar una página web con lenguajes como PHP, JSP o ASP. Requieren conocimientos medios/altos de programación.
Tras este breve repaso, ¡entremos en materia!

ETIQUETAS HTML BASICAS

Etiquetas HTML Básicas

Etiquetas de formato de texto



Salida Etiquetas requeridas
El texto en negritas.
El <B>texto</B> en negritas.
El texto en itálicas.
El <I>texto</I> en
 it&aacute;licas.
El texto en formato teletipo.
El <TT>texto</TT> en
 formato teletipo.
El texto en 2 tamaños más grandes y en rojo. El tamaño puede ser un valor absoluto en el rango 1..7.
El <FONT SIZE = +2 COLOR = "RED">
 texto </FONT> en 2 
 tama&ntilde;os m&aacute;s
 grandes y en rojo. El tama&ntilde;o
 puede ser ... 
Utilizar la dirección de e-mail
claudio@acm.org
para contactarme.
Utilizar la direcci&oacute;n
 de e-mail <ADDRESS> 
 claudio@acm.org </ADDRESS>
 para contactarme.

Etiquetas de encabezamientos




Salida Etiquetas requeridas

Encabezado H1

<H1>Encabezado H1<\H1>

Encabezado H3

<H3>Encabezado H3<\H3>
Encabezado H6
<H6>Encabezado H6<\H6>
Las etiquetas de encabezado generan automáticamente un fin de línea.



Salida Etiquetas requeridas
Justo antes del encabezado.

Un encabezado H2

Justo después del encabezado.
Justo antes del encabezado.
 <H2>Un encabezado H2<\H2>
 Justo despu&eacute;s del
 encabezado.


Párrafos, fin de línea y comentarios



Salida Etiquetas requeridas
Última oración del párrafo. Primera oración del nuevo párrafo.
&Uacute;ltima oraci&oacute;n ...
<P>
Primera oraci&oacute; del ... 
Una oración
sobre otra.
 Una oraci&oacute;n
<BR>
sobre otra.

CONCEPTOS DE HTML

Conceptos de HTML

HTML es un conjunto de símbolos o palabras que definen varios componentes de un documento Web; estos se pueden ver siempre dentro de las etiquetas ''<'', ''>''. HiperText Markup Languaje es el nombre que estas siglas representan, creado por Tim Berners-Lee en 1991 [Efraín and Marín, 1996].
HTML, es un lenguaje simple de marcado utilizado para crear documentos de hipertexto para WWW. No es un lenguaje de descripción de páginas como Postscript. HTML no permite definir de forma escrita la apariencia de una página, aunque a veces se utilice como un lenguaje de presentación. Además el aspecto que puede presentar un documento HTML depende del navegador o browser utilizado ya que HTML se limita a describir la estructura y el contenido de un documento, y no el formato de una página y su apariencia.
Aunque no es un lenguaje de descripción de estructura de uso general, su amplia difusión y el número de documentos estructurados según sus normas es tan grande que su consideración como lenguaje de definición de estructura se hace obligatoria.
Una de las claves del éxito de WWW, además de lo atractivo de su es su organización y coherencia. Todos los documentos WWW comparten un mismo aspecto y una única interfaz, lo que facilita enormemente su manejo por parte de cualquier persona. Esto es posible porque el lenguaje HTML en que están escritos los documentos, no solo permite establecer hiperenlaces entre diferentes documentos, sino que es un lenguaje de descripción de independiente de la plataforma en que se utilice. Es decir, un documento HTML contiene toda la información necesaria sobre su estructura e con el usuario, y es luego el browser que se utilice el responsable de asegurar que el documento tenga un aspecto coherente, independiente del tipo de máquina desde donde se acceda al documento.
Para escribir HTML lo único que se necesita es un editor de texto ASCII. Las etiquetas que controlan el comportamiento del documento son al modo SGML; fragmentos de texto encerrados entre ángulos como <etiqueta>. Es importante señalar que las etiquetas pueden ser construidas utilizando indistintamente caracteres en mayúsculas o en minúsculas.
Existen diferentes tipos de etiquetas: algunas controlan la presentación del texto del documento; otras, la forma en que se incluirán imágenes; o los hiperenlaces con documentos o con diferentes partes del mismo documento. Existen, también, una serie de programas que ayudan en la elaboración de documentos HTML, pero no son imprescindibles para escribir código. Lo que si es necesario es un browser WWW, para probar un documento a medida que se va desarrollando. Este lenguaje no es sensitivo a mayúsculas, se puede utilizar por ejemplo:


< BODY >
<Body>
<body>

HISTORIA DEL HTML


La historia del HTML comienza formalmente el 1993, cuando se publicó su primera versión; este fue un borrador a cargo de la IETF (Internet Engineering Task Force). En realidad quien inventó el HTML fue Tim Berners-Lee, uno de los padres de la Internet, pero primera versión formal tuvo lugar en 1993, refinada con la ayuda de la IETF.
Con el tiempo fueron surgiendo nuevas versiones revisadas y mejoradas del HTML, y el borrador del primer HTML estándar, el cual era la versión 3.0, fue propuesto cuando se creó el W3C( el consorcio mundial de la web o en inglés World Wide Web Consortium, que es dirigida por Tim Berners-Lee y tiene su central en el MIT). Aquello ocurrió en marzo del año de 1995. Por medio de este, se lograron introducir variadas y nuevas capacidades. Entre las que podemos mencionar, la de crear tablas, hacer que el texto fluyese alrededor de las figuras, como asimismo mostrar elementos matemáticos complejos.
Aunque se diseñó para ser compatible con HTML 2.0, era demasiado complejo para ser implementado con la tecnología de la época. Para cuando el borrador del estándar expiró en septiembre de 1995, se abandonó debido a la carencia de apoyos de los fabricantes de navegadores web.
Posteriormente, se diseño una nueva versión, la cual era la 3.1, pero esta casi no vio su ingreso al mercado mundial y el 3.2, que abandonó las características del 3.0, adoptó diversos elementos que inicialmente fueron desarrollados por los navegadores de la web, como Netscape y Mosaic.

En la actualidad, no van a salir nuevas versiones del HTML. Claro que la herencia del mismo, no quedará sin quien la recoja, ya que esta se mantiene en el XHTML, el cual tiene su base en las reglas más estrictas del lenguaje XML. El XHTML es considerado por muchos como el sucesor, pero en realidad es una línea diferente.

USO EMPRESARIAL Y VIDEO

Uso empresarial

Una estrategia que está emergiendo para las empresas proveedoras de software consiste en proveer acceso vía web al software. Para aplicaciones previamente distribuidas, como las aplicaciones de escritorio, se puede optar por desarrollar una aplicación totalmente nueva o simplemente por adaptar la aplicación para ser usada con una interfaz web. Estos últimos programas permiten al usuario pagar una cuota mensual o anual para usar la aplicación, sin necesidad de instalarla en el ordenador del usuario. A esta estrategia de uso se la denomina Software como servicio y a las compañías desarrolladoras se les denomina Proveedores de Aplicaciones de Servicio (ASP por sus siglas en inglés), un modelo de negocio que está atrayendo la atención de la industria del software.