CURRICULO


Currículum  vitae

1.    DATOS INFORMATIVOS:

NOMBRES:
APELLIDOS:
FECHA DE NACIMIENTO:
EDAD:
ESTADO CIVIL:
NÚMERO DE CÉDULA:
DIRECCIÓN DOMICILIARIA:
CELULAR :

GICELA DEL ROCÍO
CRIOLLO MUÑOZ
10 DE JULIO DE 1979
33 AÑOS
DIVORCIADA
020156201-4
9 DE ABRIL Y SOLANDA
091663112

2.     DATOS PROFESIONALES:

PRIMARIA
SECUNDARIA      
SUPERIOR                                                    




ESCUELA GUSTAVO LEMOS 
COLEGIO TÉCNICO GUARANDA 
UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLÍVAR

3.      TITULOS OBTENIDOS

ü  BACHILLER EN CIENCIAS COMERCIO Y ADMINISTRACIÓN

4.      CURSOS REALIZADOS

ü  CURSO DE RELACIONES HUMANAS
ü  CURSO DE COMPUTACIÓN BÁSICA
ü  CURSO DE LITERATURA

5.      EXPERIENCIA LABORAL

ü  PROYECTO SELVEN – CASONA UNIVERSITARIA  - ENCUESTADORA.
ü  PORTA SHOPASSES – SECRETARIA 
ü  TRIBUNAL ELECTORA – COORDINADORA
ü  EMAPAG – ASISTENTE ADMINISTRATIVA 

6.      REFERENCIAS PERSONALES:

ü  DR. ÁNGEL PILCO
CELULAR:  099379338

ü  ARQ. GUSTAVO JARAMILLO
CELULAR:086513061





FORMATOS DE IMAGENES

como añadir imagenes
Formatos de imágenes
Existen muchos formatos para guardar imágenes que tienen diferentes extensiones bmp, tiff, dib, wmf, etc. En internet se usan básicamente dos: GIF y JPG. Ambos formatos comprimen las imágenes para reducir su tamaño, de este modo se asegura una transferencia más rápida por la red. Esto es importante, ya que si la imagen se tarda en cargar, es posible que el visitante de nuestra pàgina la abandone por ello. En los casos en que es necesario poner una imagen con una resolución elevada para ver los detalles, es mejor colocar una imagen pequeña y usarla como enlace que nos conduzca a la imagen final. De ese modo el visitante ya sabe la imagen que va a cargar y puede ser más paciente.
Esto se hace como vimos en la página de enlaces
<a href="URL de la imagen final"><img src="URL de la imagen que se ve con la página"></a>
Formato GIF

El formato GIF usa 256 colores y se emplea sobretodo con imágenes pequeñas como iconos. No se suele usar con fotos porque da más calidad el formato JPG. Aunque el formato GIF no tiene pérdidas de http://stud1.tuwien.ac.at/~e8925005calidad en la compresión, es decir muestra la imagen tal como es en formato bmp por ejemplo, pero reduciendo su tamaño considerablemente.
Tiene dos características que lo hacen muy atractivo para el diseño de las páginas Web.
Una de ellas, es que uno de sus colores se puede hacer transparente (en el subformato Gif89a), no mostrándose en la pantalla. Si se elige el color que bordea el motivo principal da la sensación de que la imagen tiene la forma de ese motivo ( en realidad todas las imágenes son rectangulares). Puedes ver ese efecto en las pequeñas imágenes que adornan este manual.
Para hacer transparente un color hay que usar editores de imágenes, como por ejemplo:

LView en http://www.lview.com (Shareware, 21 días de prueba, 1.36 Mb)
Paint Shop Pro en
http://www.jasc.com (Shareware, 30 días, 3.1 Mb)
o el más profesional Adobe Photoshop
Otra característica, es que se pueden ensamblar varias imágenes, que se muestran como si fuera una sola, de modo que da la sensación de movimiento. Estas imágenes se llaman Gifs animados y como ves también se pueden hacer transparentes. Hay programas específicos para hacer Gifs animados, algunos son:
GIF Construction Set en http://www.mindworkshop.com/alchemy/gifcon.html (1.46 Mb, Shareware)
WWW Gif Animator en
http://stud1.tuwien.ac.at/~e8925005/ (277 Kb, Shareware)

COMO HACER UNA PAGINA WEB

Cómo Hacer Una Página Web

  1. Cómo Hacer una Página Web
    1. Introducción
    2. ¿Qué entendemos por "hacer" una página web?
    3. Los fundamentos de una página web: el HTML
    4. Nuestra primera página utilizando un editor de páginas web
    5. Pasos para hacer una página web
      1. Reunir el material
      2. Diseñar la plantilla y la estructura del sitio web
      3. Implementar la página en el ordenador
    6. Publicar nuestra página en internet
    7. Para seguir aprendiendo

Introducción

Este tutorial está orientado a todas aquellas personas que no tengan conocimientos previos de edición web, o que utilicen el ordenador únicamente a nivel de usuario y no de programador. Hoy día publicar contenidos en la web por motivos profesionales o de ocio es algo habitual, y poseer unos conocimientos al menos esenciales puede resultarnos de gran ayuda en cualquier momento.
Vamos a aprender, pues, el mecanismo para hacer una página web.

¿Qué entendemos por "hacer" una web?

Hagámonos una pregunta : ¿queremos publicar contenidos al instante, donde nos interesa más el contenido que la apariencia? Por ejemplo:
  • Podemos querer tener un cuaderno de bitácora donde publicar nuestras reflexiones, contar nuestro último viaje... Para ello un weblog (o blog) es adecuado. Son gratis y sólo tenemos que escribir el texto, el aspecto final lo proporciona el propio blog.
  • Podemos querer publicar fotos con posibilidad de poner comentarios (y votar fotos y mucho más). Nada mejor que servicios como los de Flickr o Panoramio
  • Intercambiar preguntas, dudas, opiniones, aficiones, etc. Para ello los foros son la mejor opción.
Si lo anterior no cubre nuestras necesidades o si queremos desarrollar todo un sitio web de manera más artesanal, tenemos las siguientes opciones:
  • Programar nuestra página web con una apariencia y un contenido estático, y publicarla. Por ejemplo, la página de nuestro pueblo, de nuestra pequeña empresa... Este tutorial trata de ello.
  • Utilizar herramientas llamadas gestores de contenidos, que automatizan muchas de las tareas pero requieren conocimientos medios de programación.
  • Programar una página web con lenguajes como PHP, JSP o ASP. Requieren conocimientos medios/altos de programación.
Tras este breve repaso, ¡entremos en materia!

ETIQUETAS HTML BASICAS

Etiquetas HTML Básicas

Etiquetas de formato de texto



Salida Etiquetas requeridas
El texto en negritas.
El <B>texto</B> en negritas.
El texto en itálicas.
El <I>texto</I> en
 it&aacute;licas.
El texto en formato teletipo.
El <TT>texto</TT> en
 formato teletipo.
El texto en 2 tamaños más grandes y en rojo. El tamaño puede ser un valor absoluto en el rango 1..7.
El <FONT SIZE = +2 COLOR = "RED">
 texto </FONT> en 2 
 tama&ntilde;os m&aacute;s
 grandes y en rojo. El tama&ntilde;o
 puede ser ... 
Utilizar la dirección de e-mail
claudio@acm.org
para contactarme.
Utilizar la direcci&oacute;n
 de e-mail <ADDRESS> 
 claudio@acm.org </ADDRESS>
 para contactarme.

Etiquetas de encabezamientos




Salida Etiquetas requeridas

Encabezado H1

<H1>Encabezado H1<\H1>

Encabezado H3

<H3>Encabezado H3<\H3>
Encabezado H6
<H6>Encabezado H6<\H6>
Las etiquetas de encabezado generan automáticamente un fin de línea.



Salida Etiquetas requeridas
Justo antes del encabezado.

Un encabezado H2

Justo después del encabezado.
Justo antes del encabezado.
 <H2>Un encabezado H2<\H2>
 Justo despu&eacute;s del
 encabezado.


Párrafos, fin de línea y comentarios



Salida Etiquetas requeridas
Última oración del párrafo. Primera oración del nuevo párrafo.
&Uacute;ltima oraci&oacute;n ...
<P>
Primera oraci&oacute; del ... 
Una oración
sobre otra.
 Una oraci&oacute;n
<BR>
sobre otra.

CONCEPTOS DE HTML

Conceptos de HTML

HTML es un conjunto de símbolos o palabras que definen varios componentes de un documento Web; estos se pueden ver siempre dentro de las etiquetas ''<'', ''>''. HiperText Markup Languaje es el nombre que estas siglas representan, creado por Tim Berners-Lee en 1991 [Efraín and Marín, 1996].
HTML, es un lenguaje simple de marcado utilizado para crear documentos de hipertexto para WWW. No es un lenguaje de descripción de páginas como Postscript. HTML no permite definir de forma escrita la apariencia de una página, aunque a veces se utilice como un lenguaje de presentación. Además el aspecto que puede presentar un documento HTML depende del navegador o browser utilizado ya que HTML se limita a describir la estructura y el contenido de un documento, y no el formato de una página y su apariencia.
Aunque no es un lenguaje de descripción de estructura de uso general, su amplia difusión y el número de documentos estructurados según sus normas es tan grande que su consideración como lenguaje de definición de estructura se hace obligatoria.
Una de las claves del éxito de WWW, además de lo atractivo de su es su organización y coherencia. Todos los documentos WWW comparten un mismo aspecto y una única interfaz, lo que facilita enormemente su manejo por parte de cualquier persona. Esto es posible porque el lenguaje HTML en que están escritos los documentos, no solo permite establecer hiperenlaces entre diferentes documentos, sino que es un lenguaje de descripción de independiente de la plataforma en que se utilice. Es decir, un documento HTML contiene toda la información necesaria sobre su estructura e con el usuario, y es luego el browser que se utilice el responsable de asegurar que el documento tenga un aspecto coherente, independiente del tipo de máquina desde donde se acceda al documento.
Para escribir HTML lo único que se necesita es un editor de texto ASCII. Las etiquetas que controlan el comportamiento del documento son al modo SGML; fragmentos de texto encerrados entre ángulos como <etiqueta>. Es importante señalar que las etiquetas pueden ser construidas utilizando indistintamente caracteres en mayúsculas o en minúsculas.
Existen diferentes tipos de etiquetas: algunas controlan la presentación del texto del documento; otras, la forma en que se incluirán imágenes; o los hiperenlaces con documentos o con diferentes partes del mismo documento. Existen, también, una serie de programas que ayudan en la elaboración de documentos HTML, pero no son imprescindibles para escribir código. Lo que si es necesario es un browser WWW, para probar un documento a medida que se va desarrollando. Este lenguaje no es sensitivo a mayúsculas, se puede utilizar por ejemplo:


< BODY >
<Body>
<body>

HISTORIA DEL HTML


La historia del HTML comienza formalmente el 1993, cuando se publicó su primera versión; este fue un borrador a cargo de la IETF (Internet Engineering Task Force). En realidad quien inventó el HTML fue Tim Berners-Lee, uno de los padres de la Internet, pero primera versión formal tuvo lugar en 1993, refinada con la ayuda de la IETF.
Con el tiempo fueron surgiendo nuevas versiones revisadas y mejoradas del HTML, y el borrador del primer HTML estándar, el cual era la versión 3.0, fue propuesto cuando se creó el W3C( el consorcio mundial de la web o en inglés World Wide Web Consortium, que es dirigida por Tim Berners-Lee y tiene su central en el MIT). Aquello ocurrió en marzo del año de 1995. Por medio de este, se lograron introducir variadas y nuevas capacidades. Entre las que podemos mencionar, la de crear tablas, hacer que el texto fluyese alrededor de las figuras, como asimismo mostrar elementos matemáticos complejos.
Aunque se diseñó para ser compatible con HTML 2.0, era demasiado complejo para ser implementado con la tecnología de la época. Para cuando el borrador del estándar expiró en septiembre de 1995, se abandonó debido a la carencia de apoyos de los fabricantes de navegadores web.
Posteriormente, se diseño una nueva versión, la cual era la 3.1, pero esta casi no vio su ingreso al mercado mundial y el 3.2, que abandonó las características del 3.0, adoptó diversos elementos que inicialmente fueron desarrollados por los navegadores de la web, como Netscape y Mosaic.

En la actualidad, no van a salir nuevas versiones del HTML. Claro que la herencia del mismo, no quedará sin quien la recoja, ya que esta se mantiene en el XHTML, el cual tiene su base en las reglas más estrictas del lenguaje XML. El XHTML es considerado por muchos como el sucesor, pero en realidad es una línea diferente.

USO EMPRESARIAL Y VIDEO

Uso empresarial

Una estrategia que está emergiendo para las empresas proveedoras de software consiste en proveer acceso vía web al software. Para aplicaciones previamente distribuidas, como las aplicaciones de escritorio, se puede optar por desarrollar una aplicación totalmente nueva o simplemente por adaptar la aplicación para ser usada con una interfaz web. Estos últimos programas permiten al usuario pagar una cuota mensual o anual para usar la aplicación, sin necesidad de instalarla en el ordenador del usuario. A esta estrategia de uso se la denomina Software como servicio y a las compañías desarrolladoras se les denomina Proveedores de Aplicaciones de Servicio (ASP por sus siglas en inglés), un modelo de negocio que está atrayendo la atención de la industria del software.

VENTAJAS

Ventajas

- Ahorra tiempo: Se pueden realizar tareas sencillas sin necesidad de descargar ni instalar ningún programa.
- No hay problemas de compatibilidad: Basta tener un navegador actualizado para poder utilizarlas.
- No ocupan espacio en nuestro disco duro.
- Actualizaciones inmediatas: Como el software lo gestiona el propio desarrollador, cuando nos conectanos estamos usando siempre la última versión que haya lanzado.
- Consumo de recursos bajo: Dado que toda (o gran parte) de la aplicación no se encuentra en nuestro ordenador, muchas de las tareas que realiza el software no consumen recursos nuestros porque se realizan desde otro ordenador.
- Multiplataforma: Se pueden usar desde cualquier sistema operativo porque sólo es necesario tener un navegador.
- Portables: Es independiente del ordenador donde se utilice (un PC de sobremesa, un portátil...) porque se accede a través de una página web (sólo es necesario disponer de acceso a Internet). La reciente tendencia al acceso a las aplicaciones web a través de teléfonos móviles requiere sin embargo un diseño específico de los ficheros CSS para no dificultar el acceso de estos usuarios.
- La disponibilidad suele ser alta porque el servicio se ofrece desde múltiples localizaciones para asegurar la continuidad del mismo.
- Los virus no dañan los datos porque éstos están guardados en el servidor de la aplicación.
- Colaboración: Gracias a que el acceso al servicio se realiza desde una única ubicación es sencillo el acceso y compartición de datos por parte de varios usuarios. Tiene mucho sentido, por ejemplo, en aplicaciones online de calendarios u oficina.
- Los navegadores ofrecen cada vez más y mejores funcionalidades para crear aplicaciones web ricas (RIAs).


ESTRUCTURA DE APLICACIONES WEB

Estructura de las aplicaciones web

Aunque existen muchas variaciones posibles, una aplicación web está normalmente estructurada como una aplicación de tres-capas. En su forma más común, el navegador web ofrece la primera capa, y un motor capaz de usar alguna tecnología web dinámica (ejemplo: PHP, Java Servlets o ASP, ASP.NET, CGI, ColdFusion, embPerl, Python (programming language) o Ruby on Rails) que constituye la capa intermedia. Por último, una base de datos constituye la tercera y última capa.
El navegador web manda peticiones a la capa intermedia que ofrece servicios valiéndose de consultas y actualizaciones a la base de datos y a su vez proporciona una interfaz de usuario.
Mas Informacion

VIDEO DE DISEÑO DE PAGINAS WEB


QUE ES UNA INTERFAZ

¿Qué es una interface?

Cuando se habla de Sitios Web, se denomina interfaz al conjunto de elementos de la pantalla que permiten al usuario realizar acciones sobre el Sitio Web que está visitando. Por lo mismo, se considera parte de la interfaz a sus elementos de identificación, de navegación, de contenidos y de acción.
Todos ellos deben estar preparados para ofrecer servicios determinados al usuario, con el fin de que éste obtenga lo que vino a buscar cuando visitó el Sitio Web. Por lo anterior, cada uno de los elementos que sean integrados dentro de la interfaz debe estar pensado para causar un efecto sobre el usuario y deben ser utilizados con un propósito.
En este sentido, es importante considerar que uno de los autores más citados en cuanto a la usabilidad de los Sitios Web, destaca que los elementos más importantes de la portada de todo Sitio Web se pueden resumir en cuatro postulados generales:
  1. Dejar claro el propósito del sitio: se refiere a que el sitio debe explicar a quién pertenece y qué permite hacer a quienes lo visitan; se entiende que debe hacerlo de manera simple y rápida. Por ejemplo, ayuda en este sentido el cumplimiento de las normas referidas a uso de URLs y logotipos oficiales.
  2. Ayudar a los usuarios a encontrar lo que necesitan: implica que debe contar con un sistema de navegación visible y completo, pero que además deberá estar complementado por algún sistema de búsqueda que sea efectivo para acceder al contenido al que no se logra acceder o que no se encuentra a simple vista.
  3. Demostrar el contenido del sitio: significa que el contenido se debe mostrar de manera clara, con títulos comprensibles por parte del usuario y con enlaces hacia las secciones más usadas que estén disponibles donde el usuario los busque. Ayudará en este sentido tener un seguimiento de las visitas para comprender qué es lo más visto y lo más buscado del Sitio Web.
  4. Usar diseño visual para mejorar y no para definir la interacción del Sitio Web: se refiere a que los elementos gráficos del Sitio Web deben estar preparados para ayudar en los objetivos del sitio y no sólo como adornos utilizados para rellenar espacio. Aunque se trata de uno de los temas más debatibles, su alcance no es el de restringir el uso de imágenes y elementos gráficos, sino a que su uso sea adecuado para la experiencia de uso que se desea ofrecer.
Mas informacion

DISEÑO WEB

Diseño web

Se entiende por diseño web el conjunto de actividades que permiten avanzar desde el concepto que se defina para el Sitio Web hasta su realización, por lo que no sólo está referido a las tareas relacionadas con el diseño gráfico, sino que también aborda otras como las definiciones relativas a usabilidad, interacción, y también a todas las que están relacionadas con los contenidos propiamente tales.
Por lo mismo, este capítulo aborda todos estos elementos y se podrán encontrar a continuación las recomendaciones de buenas prácticas para cada uno de estos aspectos, con el fin de que el encargado del Sitio Web pueda adoptarlas de acuerdo a la realidad de su propia organización.
Es importante tener en cuenta que los aspectos relacionados con el desarrollo de un proyecto web propiamente tal no son tratados en este capítulo, ya fueron abordados en la versión 1.0 de la Guía Web
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APLICACIONES WEB EN LA PLATAFORMA

ASP.NET: Aplicaciones web en la plataforma .NET
ASP.NET es el nombre con el que se conoce la parte de la plataforma .NET que permite el
desarrollo y ejecución tanto de aplicaciones web como de servicios web. Igual que sucedía en
ASP, ASP.NET se ejecuta en el servidor. En ASP.NET, no obstante, las aplicaciones web se
suelen desarrollar utilizando formularios web, que están diseñados para hacer la creación de
aplicaciones web tan sencilla como la programación en Visual Basic (.NET, claro está).
Un ejemplo
Para hacernos una idea de cómo es ASP.NET, retomemos el ejemplo de la sección anterior,
que en ASP.NET queda como sigue si empleamos el lenguaje de programación C#:
Ejemplo de página ASP.NET
<%@ Page language="c#" %>
<html>
<head>
<title>Hora.aspx</title>
</head>
<script runat="server">
public void Button_Click (object sender, System.EventArgs e)
{
LabelHora.Text = "La hora actual es " + DateTime.Now;
}
</script>
<body>
<form method="post" runat="server">
<asp:Button onclick="Button_Click" runat="server"
Text="Pulse el botón para consultar la hora"/>
<p>
<asp:Label id=LabelHora runat="server" />
</form>
</body>
</html>
Este sencillo ejemplo ilustra algunas de las características más relevantes de ASP.NET. Por
ejemplo, podemos apreciar cómo el código de nuestra aplicación ya no está mezclado con las
etiquetas HTML utilizadas para crear el aspecto visual de nuestra aplicación en el navegador
del usuario. En vez de incluir código dentro de la parte correspondiente al HTML estático,
algo que todavía podemos hacer al estilo de las páginas ASP tradicionales, hemos preferido
utilizar un par de controles ASP.NET que nos permiten manipular en el servidor los
elementos de nuestra página web con más comodidad (de forma similar a como JavaScript
Interfaces web 29
http://csharp.

DESARROLLO DE APLICACIONES PARA INTERNET

Desarrollo de aplicaciones para Internet
Como hemos ido viendo en las páginas anteriores, actualmente se observa una tendencia muy
definida que fomenta la utilización los estándares de Internet para desarrollar aplicaciones de
gestión en medianas y grandes empresas. Si centramos nuestra atención en el desarrollo del
interfaz de usuario de estas aplicaciones, lo que encontramos es un uso extensivo de los
estándares abiertos utilizados en la web, aquéllos promovidos por el W3C, si bien es cierto
que también se utilizan algunas tecnologías propietarias.
La característica común que comparten todas las aplicaciones web es el hecho de centralizar
el software para facilitar las tareas de mantenimiento y actualización de grandes sistemas. Es
decir, se evita tener copias de nuestras aplicaciones en todos los puestos de trabajo, lo que
puede llegar a convertir en una pesadilla a la hora de distribuir actualizaciones y garantizar
que todos los puestos de trabajo funcionen correctamente. Cada vez que un usuario desea
acceder a la aplicación web, éste se conecta a un servidor donde se aloja la aplicación. De esta
forma, la actualización de una aplicación es prácticamente trivial. Simplemente se reemplaza
la versión antigua por la versión nueva en el servidor. A partir de ese momento, todo el
mundo utiliza la versión más reciente de la aplicación sin tener que realizar más esfuerzo que
el de adaptarse a los cambios que se hayan podido producir en su interfaz.
Aunque todas las aplicaciones web se diseñen con la misma filosofía, existen numerosas

SERVICIOS WEB

Servicios web
Las aplicaciones web han sufrido una evolución análoga a la que ya padecieron las
aplicaciones de escritorio que utilizan los recursos propios de cada sistema operativo para
construir su interfaz de usuario. Inicialmente, estas aplicaciones se ejecutaban en una única
máquina, que era además la máquina donde se almacenaban los datos que manipulaban.
Posteriormente, se hicieron populares las arquitecturas cliente/servidor, en las que la interfaz
de usuario de las aplicaciones de gestión se ejecuta en la máquina del cliente pero los datos se
suelen almacenar en un sistema gestor de bases de datos. La aplicación cliente se conecta al
sistema gestor de bases de datos de forma similar a como el navegador web accede al servidor
HTTP en una aplicación web como las descritas en el apartado anterior. Finalmente, para
determinadas aplicaciones de gestión se han impuesto las arquitecturas multicapa y el uso de
middleware (por ejemplo, CORBA). En estas aplicaciones, la máquina cliente sólo ejecuta la
interfaz de usuario y la lógica de la aplicación se ejecuta en un servidor de aplicaciones
independiente tanto de la interfaz de usuario como de la base de datos donde se almacenan los
datos.


HISTORIA DEL PHP


HISTORIA DEL PHP
  • PHP es un lenguaje de programación interpretado (Lenguaje de alto rendimiento), diseñado originalmente para la creación de páginas web dinámicas. Se usa principalmente para la interpretación del lado del servidor (server-side scripting) pero actualmente puede ser utilizado desde una interfaz de línea de comandos o en la creación de otros tipos de programas incluyendo aplicaciones con interfaz gráfica usando las bibliotecas Qt o GTK+.
    Mas informacion

EJEMPLOS DE SOLUCION WEB


EJEMPLOS DE SOLUCIÓN WEB
Race Trail Running
Web que compila las cinco carreras Race Trail Running: La Pinilla, Hoyo de Manzanares, Formigal, Castillo de Bayuela y Montaña solitaria....
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Concepto


El lenguaje de programación interpretado PHP nació como Personal Home Page (PHP) Tools. Fue creado por el programador danés Rasmus Lerdorf en 1994 para la creación de páginas web dinámicas.
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Tipos de paginas web


  • Páginas estáticas: son el primer caso que he comentado anteriormente. Muestran una información invariable y son un recurso rápido y sencillo para tener presencia en Internet. Utilizar páginas estáticas no tiene ningún inconveniente siempre que no vayamos a actualizar los contenidos de manera más o menos frecuente y tengamos que editar el código de cada una de las páginas.
  • Páginas dinámicas: las páginas dinámicas pueden alimentarse con datos presentes en bases de datos, el sistema de archivos, programas, etc.. Por supuesto, todas aquellas páginas que visitamos y cambian su contenido cada día son dinámicas. El objetivo de usar páginas dinámicas es poder actualizar de manera rápida y sencilla los contenidos, para ello, entre el soporte de datos (normalmente una base de datos) y la presentación de la página (que sigue la misma estructura que las páginas estáticas) se interpone una capa de programación que actúa como filtro y gestor de los datos.
    Mas informacionhttp://www.ajaxperu.com/paginas-web/tipos-paginas

Introduccion


En la ingeniería de software se denomina aplicación web a aquellas aplicaciones que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web a través de Internet o de una intranet mediante un navegador. En otras palabras, es una aplicación software que se codifica en un lenguaje soportado por los navegadores web en la que se confía la ejecución al navegador.
Las aplicaciones web son populares debido a lo práctico del navegador web como cliente ligero, a la independencia del sistema operativo, así como a la facilidad para actualizar y mantener aplicaciones web sin distr
En la ingeniería de software se denomina aplicación web a aquellas aplicaciones que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web a través de Internet o de una intranet mediante un navegador. En otras palabras, es una aplicación software que se codifica en un lenguaje soportado por los navegadores web en la que se confía la ejecución al navegador.
Las aplicaciones web son populares debido a lo práctico del navegador web como cliente ligero, a la independencia del sistema operativo, así como a la facilidad para actualizar y mantener aplicaciones web sin distribuir e instalar software a miles de usuarios potenciales. Existen aplicaciones como los webmails, wikis, weblogs, tiendas en línea y la propia Wikipedia que son ejemplos bien conocidos de aplicaciones web.
ibuir e instalar software a miles de usuarios potenciales. Existen aplicaciones como los webmails, wikis, weblogs, tiendas en línea y la propia Wikipedia que son ejemplos bien conocidos de aplicaciones web.
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